kontakt@lekcjewartemiliony.pl +48 690 471 802
0
Lekcje Warte Miliony Lekcje Warte Miliony
Programy
Startowe
Firma bez kapitałuJak podwoić przychodySprzedaż bez wymówekMarka, która przyciąga
Rozwoju
Sposób na MilionB.U.S.I.N.E.S.SNext Internet Millionaire
Premium
MastermindEkskluzywny MastermindMentoring z D. Kubachem
Droga
Wydarzenia
Sklep
Kategorie
E-bookiEventyKonferencjaKsiążkiMarketingMastermind
Klub
Dołącz do nas
Wszystkie programy Startowe Rozwoju Premium
Droga Wydarzenia
Cały sklep E-booki Eventy Konferencja Książki Marketing Mastermind
Klub Baza wiedzy
Zaloguj się Dołącz do nas
Dokumenty

Regulamin aplikacji mobilnej „Lekcje Warte Miliony”

Obowiązuje od: 11 października 2026 r.

Spis treści

  1. Postanowienia ogólne
  2. Definicje
  3. Funkcje Aplikacji
  4. Wymagania techniczne
  5. Konto Aplikacji
  6. Usunięcie Konta Aplikacji
  7. Bilety i Wydarzenia
  8. Skaner Biletów (Obsługa Wydarzenia)
  9. Powiadomienia
  10. Zasady korzystania
  11. Prawa autorskie
  12. Odpowiedzialność i dostępność
  13. Reklamacje
  14. Zmiany Regulaminu i zakończenie udostępniania Aplikacji
  15. Postanowienia końcowe

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji mobilnej „Lekcje Warte Miliony” (dalej „Aplikacja”) na urządzenia z systemem Android (Google Play) i iOS.
  2. Usługodawcą jest 3S Financial Group spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, ul. Dyrekcyjna 1/142, 50-528 Wrocław, wpisana do rejestru przedsiębiorców KRS pod numerem 0000665178, NIP 8971835846, REGON 366639069 (dalej „Usługodawca”). Kontakt: kontakt@lekcjewartemiliony.pl, tel. 690 471 802, listownie na adres siedziby.
  3. Regulamin uzupełnia Regulamin Serwisu lekcjewartemiliony.pl (https://lekcjewartemiliony.pl/regulamin). W sprawach nieuregulowanych stosuje się Regulamin Serwisu, regulaminy poszczególnych Wydarzeń oraz przepisy prawa polskiego. Pojęcia pisane wielką literą mają znaczenie nadane im w Regulaminie Serwisu, chyba że niniejszy Regulamin stanowi inaczej.
  4. Zasady przetwarzania danych osobowych w Aplikacji opisuje pkt 23 Polityki Prywatności (https://lekcjewartemiliony.pl/polityka-prywatnosci).
  5. Aplikacja jest bezpłatna i przeznaczona dla osób pełnoletnich.

§ 2. Definicje

  1. Konto Aplikacji — konto użytkownika w Aplikacji, odrębne od Konta Klienta w Serwisie.
  2. Konto Klienta — konto w Serwisie lekcjewartemiliony.pl, w którym znajdują się zamówienia, Bilety i faktury.
  3. Połączenie — powiązanie Konta Aplikacji z jednym Kontem Klienta, potwierdzone przez użytkownika.
  4. Obsługa Wydarzenia — osoba, której Usługodawca nadał uprawnienie do skanowania Biletów lub prowadzenia programu danego Wydarzenia.

§ 3. Funkcje Aplikacji

  1. Po zalogowaniu na Konto Aplikacji użytkownik może: przeglądać Wydarzenia i ich program (w tym program „na żywo”), obserwować Wydarzenia, ustawiać przypomnienia o punktach programu (5, 10 lub 15 minut wcześniej), otrzymywać powiadomienia push, dodawać Wydarzenia do kalendarza telefonu i udostępniać je.
  2. Po Połączeniu z Kontem Klienta użytkownik może dodatkowo: przeglądać swoje Bilety z kodem QR (także offline, po wcześniejszym pobraniu), pobierać Bilet w PDF, zapisywać się na bezpłatne Wydarzenia, a w przypadku Wydarzeń online z ważnym Biletem — otrzymać link do spotkania.
  3. Obsługa Wydarzenia, po Połączeniu, może skanować Bilety uczestników i oznaczać status punktów programu.
  4. Aplikacja nie ma trybu gościa — korzystanie z niej wymaga zalogowania na Konto Aplikacji.

§ 4. Wymagania techniczne

Do korzystania z Aplikacji potrzebne są: urządzenie z Androidem 7.0 lub nowszym (albo z obsługiwaną wersją iOS),

dostęp do internetu (Bilety pobrane wcześniej są dostępne offline), aktualna wersja Aplikacji i aktywny adres e-mail.

Opcjonalnie: aparat (zdjęcie profilowe, skaner Biletów) i zgoda na powiadomienia.

§ 5. Konto Aplikacji

  1. Konto Aplikacji można założyć:
    a) w Aplikacji — podając imię, nazwisko, adres e-mail i hasło (co najmniej 8 znaków) oraz potwierdzając adres e-mail 6-cyfrowym kodem ważnym 15 minut;
    b) logując się w Aplikacji danymi Konta Klienta (hasłem albo jednorazowym kodem z e-maila) — wtedy Konto Aplikacji powstaje automatycznie i jest od razu połączone z Kontem Klienta.
  2. Umowa o prowadzenie Konta Aplikacji jest zawierana na czas nieoznaczony i nieodpłatnie z chwilą utworzenia konta. Konto niepotwierdzone kodem e-mail jest usuwane po 7 dniach.
  3. Połączenie z Kontem Klienta jest dobrowolne. Wymaga kodu wysłanego na adres e-mail Konta Klienta albo hasła do Konta Klienta. Hasło służy tylko do weryfikacji i nie jest zapisywane. Jedno Konto Klienta może być połączone z jednym Kontem Aplikacji. Przeniesienie Połączenia na inne Konto Aplikacji wymaga potwierdzenia. Połączenie można zainicjować także w Serwisie (Profil → „Aplikacja mobilna”), a potwierdza się je w Aplikacji. Użytkownik może w każdej chwili rozłączyć konta w Aplikacji.
  4. Użytkownik może w Aplikacji zmienić imię i nazwisko, zdjęcie profilowe, zgodę na newsletter i ustawienia przypomnień.
  5. Użytkownik zachowuje poufność hasła i kodów. Usługodawca nigdy nie prosi o hasło ani kod w wiadomościach.
  6. Do Konta Aplikacji stosuje się odpowiednio § 5 ust. 8–11 Regulaminu Serwisu (obowiązki użytkownika oraz czasowe zawieszenie konta w razie naruszenia bezpieczeństwa, prawa lub Regulaminu, poprzedzone w miarę możliwości wezwaniem do zaprzestania naruszenia).

§ 6. Usunięcie Konta Aplikacji

  1. Użytkownik może w każdej chwili usunąć Konto Aplikacji:
    a) w Aplikacji: Profil → „Usuń konto aplikacji” (potwierdzenie hasłem albo kodem z e-maila);
    b) bez Aplikacji i bez logowania: https://lekcjewartemiliony.pl/aplikacja/usun-konto (potwierdzenie kodem z e-maila);
    c) pisząc na kontakt@lekcjewartemiliony.pl.
  2. Usunięcie jest natychmiastowe i nieodwracalne. Obejmuje dane Konta Aplikacji, zdjęcie profilowe, sesje logowania, tokeny powiadomień, obserwowane Wydarzenia, przypomnienia i prośby o Połączenie. Zgoda na newsletter wyrażona w Aplikacji zostaje wycofana. Na adres e-mail przychodzi potwierdzenie.
  3. Usunięcie Konta Aplikacji nie usuwa Konta Klienta ani zamówień, Biletów, faktur i zapisów na Wydarzenia. Konto Klienta usuwa się na zasadach Regulaminu Serwisu (§ 5 ust. 5–7).
  4. Jeżeli Konto Aplikacji było utworzone przez logowanie danymi Konta Klienta, ponowne takie logowanie utworzy nowe Konto Aplikacji.
  5. Z chwilą usunięcia Konta Aplikacji umowa o jego prowadzenie ulega rozwiązaniu.

§ 7. Bilety i Wydarzenia

  1. Bilety kupuje się wyłącznie w Serwisie, według Regulaminu Serwisu (w szczególności § 13 „Wydarzenia i Bilety”). Aplikacja nie pobiera płatności. Dla Wydarzeń stacjonarnych przycisk „Kup bilet” otwiera sklep Serwisu w przeglądarce. Dla Wydarzeń online Aplikacja nie prowadzi do zakupu.
  2. Aplikacja nie sprzedaje treści ani usług cyfrowych.
  3. Kod QR Biletu jest przeznaczony do jednorazowej kontroli wejścia uprawnionego uczestnika. Zabronione jest kopiowanie lub udostępnianie kodu w celu wielokrotnego wejścia i udostępnianie Biletów niezgodnie z regulaminem Wydarzenia.
  4. Program Wydarzenia może się zmieniać. Aktualny program jest publikowany w Aplikacji i w Serwisie. Powiadomienia push mają charakter informacyjny.

§ 8. Skaner Biletów (Obsługa Wydarzenia)

  1. Skaner jest dostępny wyłącznie dla Obsługi Wydarzenia, na Połączonym koncie, w zakresie Wydarzeń, do których Usługodawca nadał uprawnienie.
  2. Obraz z aparatu jest przetwarzany na urządzeniu. Na serwer trafia tylko identyfikator Biletu. Odprawy są zapisywane (Bilet, czas, osoba skanująca) w celu kontroli wejść.
  3. Obsługa Wydarzenia korzysta ze skanera tylko w celu kontroli wejść i nie utrwala danych uczestników poza Aplikacją.

§ 9. Powiadomienia

Powiadomienia push wymagają zgody w systemie telefonu. Można je w każdej chwili wyłączyć w ustawieniach telefonu.

Wylogowanie wyrejestrowuje urządzenie z powiadomień. Treść powiadomień dotyczy Wydarzeń.

§ 10. Zasady korzystania

Zabronione jest w szczególności: dostarczanie treści bezprawnych, obchodzenie zabezpieczeń i ingerencja w działanie

Aplikacji lub API, automatyczne pobieranie danych, podszywanie się pod inną osobę lub Obsługę Wydarzenia oraz

udostępnianie danych logowania. Stosuje się odpowiednio § 6 Regulaminu Serwisu.

§ 11. Prawa autorskie

Aplikacja i jej treści (opisy Wydarzeń, program, grafiki, oznaczenia Lekcje Warte Miliony) są chronione prawem.

Prawa przysługują Usługodawcy albo podmiotom, które udzieliły mu licencji. Użytkownik może korzystać z Aplikacji

wyłącznie na własny, osobisty użytek. Stosuje się odpowiednio § 17 Regulaminu Serwisu.

§ 12. Odpowiedzialność i dostępność

  1. Usługodawca dokłada starań, aby Aplikacja działała poprawnie i bez przerw. Może prowadzić prace techniczne powodujące czasową niedostępność. Planowane przerwy komunikuje w miarę możliwości z wyprzedzeniem (§ 5 ust. 12 Regulaminu Serwisu).
  2. Usługodawca odpowiada wobec Konsumentów na zasadach z § 24 Regulaminu Serwisu. Żadne postanowienie niniejszego Regulaminu nie wyłącza ani nie ogranicza odpowiedzialności, której nie można wyłączyć lub ograniczyć.
  3. Usługodawca nie odpowiada za przerwy wynikające wyłącznie z przyczyn od niego niezależnych (brak sieci, awaria urządzenia lub systemu operacyjnego, działanie sklepu z aplikacjami), w zakresie, w jakim przyczyny te rzeczywiście uniemożliwiły korzystanie z Aplikacji i nie obciążają Usługodawcy.

§ 13. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące Aplikacji można składać e-mailem na kontakt@lekcjewartemiliony.pl albo listownie na adres siedziby Usługodawcy.
  2. Usługodawca odpowiada na reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania (§ 23 ust. 7 Regulaminu Serwisu), na papierze albo innym trwałym nośniku (np. e-mailem).
  3. W pozostałym zakresie stosuje się procedurę reklamacyjną z § 23 Regulaminu Serwisu oraz zasady pozasądowego rozwiązywania sporów z § 28 Regulaminu Serwisu.

§ 14. Zmiany Regulaminu i zakończenie udostępniania Aplikacji

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn wskazanych w § 29 ust. 1 Regulaminu Serwisu.
  2. O zmianie użytkownik posiadający Konto Aplikacji jest informowany e-mailem lub w Aplikacji co najmniej 14 dni przed jej wejściem w życie, z wyjątkami z § 29 ust. 3 Regulaminu Serwisu. Użytkownik, który nie akceptuje zmiany, może przed jej wejściem w życie usunąć Konto Aplikacji (§ 6).
  3. Usługodawca może zakończyć udostępnianie Aplikacji, informując użytkowników co najmniej 14 dni wcześniej. Nie wpływa to na Bilety i Konto Klienta, które pozostają dostępne w Serwisie.

§ 15. Postanowienia końcowe

  1. Do Regulaminu stosuje się prawo polskie. Wybór prawa nie pozbawia Konsumenta ochrony z bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa jego zwykłego pobytu.
  2. Regulamin obowiązuje od 11 października 2026 r..
Lekcje Warte Miliony

Praktyczna edukacja przedsiębiorczości — wiedza, programy i społeczność, które realnie rozwijają biznes.

Programy

Firma bez kapitałuSposób na MilionMastermindMentoring

Społeczność

KongresKlub AmbasadorówWydarzeniaGrupa na Facebooku

Wiedza

Baza wiedzyYouTube

Informacje

O nasKontaktSklepZaloguj sięZałóż kontoRegulaminPolityka prywatnościUstawienia cookies
© 2026 Lekcje Warte Miliony · 3S Financial Group Sp. z o.o.Wszelkie prawa zastrzeżone

Szanujemy Twoją prywatność

Używamy plików cookies, żeby serwis działał poprawnie, a za Twoją zgodą także do statystyk i marketingu. Zgodę możesz w każdej chwili zmienić. Szczegóły w Polityce prywatności.

Ustawienia prywatności